สถิติที่น่าสนใจ

  • คนเราเล่นมือถือเฉลี่ยวันละ 4 ชั่วโมง / วัน
  • คนส่วนใหญ่มักจะติดตั้ง App ในมือถือ 36 App
  • แต่ใช้จริงแค่ 5 App
  • 80% ของ App ที่เหลือจะถูกใช่แค่ครั้งเดียว
  • คนเรา Unlock โทรศัพท์ประมาณวันละ 150 ครั้ง / วัน

อุปสรรค์ Grow Hacking by APP

  • Find right User
  • เทคโนโลยีมือถือ เยอะ / ยาก / เร็ว
  • มี tool ให้เลือกใช้เยอะมาก

Show CASE By ( Endless Skater )

แก้ปัญหาโดยการใช้ Firebase

  • Universal App Campaign
    – Auto Gen Banner (Get data farm from store listing)
    – Auto Gen Video Ads
  • Machine learning (Auto find target change when user install app )
  • Link ads with Firebase โดยการยิง Ads ตามกลุ่มต่างๆ
  • Firebase integrate Ads network

Average revenue per user( ARPU )

หลังจากที่วัดผลแล้ว ก็ลองทำการสลับ Budget กับ Ads Network ตัวอื่นๆ เพื่อดูว่าตัวไหนได้ผลมากที่สุด แล้วก็ทุ่มเงินให้ตัวนั้น

Organic Growth

  • Shoot Notification ยิงตามกลุ่มตามเงื่อนไขต่างๆ
  • Invite (เชิญให้เพื่อน Install App)
  • App indexing ( Search ใน Google แล้วเปิดเจอหน้านั้นใน App เลย )
  • Dynamic Link ( การส่ง Link ให้พอติดตั้งผ่านลิงค์เสร็จจะเปิดหน้า App นั้นเลย คือ ไม่เข้าหน้าแรกแต่ไปหน้าปลายทางเลย )

การปรับแต่ง Ads

  • ใช้ Remote Config ทดสอบ AB Testing
  • Remote Config โชว์โปรโมชั่นพิเศษสำหรับลูกค้ากลุ่มที่มีกำลังซื้อสูง หรือมีโอกาสซื้อสูง (ให้ส่วนลดพิเศษ)

 

ประเภท Ads แบบต่างๆ

  • Native Ads ปรับได้ทุกอย่าง ขนาด , สี , รูปแบบ ดังนั้นคุณภาพของตัว Ads ประเภทนี้จะตกอยู่ที่ส่วนของการออกแบบตัว Ads ล้วนๆ และสามารถปรับแต่ง Ads ได้ผ่าน CSS
  • Trigger Ads เป็น Ads ที่สอบสนองกับลูกค้า เช่น เวลาเข้า App แล้วมี PopUp โฆษณา Ads ประเภทนี้ต้องดู Flow ของ Ads ให้ดีๆไม่ให้กวนใจลูกค้าหรือให้ลูกค้าใช้งานง่ายที่สุด เช่น การมี Comfirmation บน PopUp อาจทำให้ลูกค้าไม่กดไปหน้าปลายทาง Ads
  • Reward Ads เป็น Ads ที่ให้รางวัลกับลูกค้าทันที จะเห็นเยอะสุดตาม App เกม เช่น ดู Ads จบจะได้ไอเทมในเกม หรือ จะรีเซตเวลาให้เล่นต่อ